RemJack:【观点】为什么多数玩家不喜欢回合制RPG?

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原因之一 回合意味着沉浸感打破。……众所周知,回合RPG典型体验:1.跑地图2.遇敌3.切换战斗场景,进行战斗4.切回地图3,4就会有一个加载过程……需要指出的是:回合RPG不一定非得有这个过程

Roguelite 和 Roguelike 的区别是什么?

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游戏出现注3,也没有多少人在乎 roguelike 类型是否保留着原汁原味生态,因为根本没有多少人清楚那是什么样子……不过呢,这种设计恐怕并不能满足所有人,有些玩家偏偏就喜欢遵循一定的步骤通过努力就能够达成目标。……充满激励游戏玩法: 回合战斗并没有什么过错,但它受众毕竟没那么多

奇亿音乐:游戏配音中要满足这些要求,才能提高质量

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在为游戏角色配音时,要把自己想象成角色中的人物,用声音为角色带入情感,了解角色所在环境,明确该用什么样的音色为角色发声……我们平常说话时候语速不会一直匀速,当我们在说自己感兴趣的话题时候,一不会是相对均匀语速,不均匀语速才是生活化体现……每个角色每句话都有目的,潜台词就是他目的,根据潜台词意义来给每句话做不同重音处理,这能更好帮助你完成人物个性塑造

星之翼(星之翼)

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《星之翼》一款融合了机甲美少女与经典GVG格斗玩法3D竞技游戏,玩法以1V1、2V2对战为核心。……《星之翼》一款融合了机甲美少女与经典GVG格斗玩法3D竞技游戏,玩法以1V1、2V2对战为核心。……无论你喜欢细腻微操,还是追求豪迈格斗,都能在《星之翼》对决中获得满足

熔岩快跑(CelV Run)

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CelV Run 一场终极多人 1v1 比赛,地面熔岩。……CelV Run 一场终极多人 1v1 比赛,地面熔岩。……- 每场比赛都是与另一名玩家 1v1 比赛- 有 13 个可能等级可供选择-全球排行榜- 最多可容纳

小组帖子:讨论下各位对时间轴(回合)的设计

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我个人这边设计考虑:在时间轴上,操作触发会导致有一定的回复时间,该单位先完成操作再等待这一段时间恢复……不知道大家如何设计,希望分享。……以上把时间单位修改为“回合”,也是可以用在回合 张燊: 阴阳师就这样

战锤 40,000:格雷迪厄斯(Warhammer 40,000: Gladius - Relics of War)

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对于帝国学者们来说,格雷迪厄斯一颗拥有考古价值星球。……格雷迪厄斯曾经和平象征,但现在这里已经燃起了战火。……v=KyvxGl_hKf0战锤40,000: 格雷迪厄斯 – 遗迹之战将带你进入一个惊恐而野蛮世界

你看着就像个罪犯:Fingered

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你一看过 Binding of Isaac 和 Lakeview Cabin 诡异预告片,这些预告片就是……那么我们就来看看 Fingered 究竟是一款什么样的游戏。……,还包含一些秘密名人谋杀事件,最有意思的是你可能在罪犯数据库中发现自己身影,是不是越想越诡异?

zrzqy1122:想请教一下各位开发者关于steamdirect的问题。感谢大家的帮助

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如果有的话是什么样形式。。我查了百度也没有弄清楚这个。。……其次,请问steam成就系统和补丁这方面怎么做呢?在项目代码里设置吗?……最后,请问steam账号体系是什么样的呢?新手可能提问有些不清楚,非常抱歉

世界树迷宫 V:漫长神话的尽头(Etrian Odyssey V: Beyond the Myth)

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《世界树迷宫 V 漫长神话尽头》(日语:世界樹の迷宮 V 長き神話の果て) Atlus 迷宫探索型角色扮演游戏……“世界树迷宫系列”作品之一,为系列第五款编号作品, 游戏具有四个独特种族,十个职业,比前作更多自定义组合……,以及可搭配技能树

版本:Early Access


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